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电子竞技人数占比排名榜-电子竞技收入排行榜

2026-02-02

这份电子竞技市场规模的最新数据,来源于2025年8月发布的《2025年1-6月中国电子竞技产业报告》。下面为你整理了产业收入和游戏类型的排名情况。

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电子竞技市场规模与排行

| 维度 | 具体类别 | 占比/数额 | 备注 |

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  • | 游戏类型份额排名 | 射击类 (如《无畏契约》《穿越火线》) | 27.7% | 持续领跑 |

    | | 多人在线战术竞技类 (MOBA,如《英雄联盟》) | 14.9% | 较去年略有下降 |

    | | 体育类 | 11.7% |

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  • | | 卡牌类、角色扮演类、动作类等 |

  • | 详情见下方说明 |
  • | 产业收入概况 | 总收入 | 127.61 亿元 | 同比增长6.10% |

    | | 收入构成 | 直播收入 | 80.38% | 绝对主力 |

    电子竞技人数占比排名榜-电子竞技收入排行榜

    | | | 赛事收入 | 8.49% |

    | | | 俱乐部收入 | 7.03% |

    数据看点与趋势解读

  • 射击游戏全面主导:无论在整体数量还是热门榜单上,射击类游戏都占据了显著优势。例如,在热度排名前十的客户端游戏中,有6款是射击游戏,这显示出该类型强大的市场竞争力和玩家基础。
  • 直播是核心驱动力:产业收入的构成清晰地表明,直播是目前电竞商业化最成熟、最主要的模式,其收入规模远超赛事和俱乐部本身。
  • 移动端是主战场:从游戏运行的平台来看,移动端游戏占比58.5%,成为绝对主流。同时具备客户端和移动端的“两端两端通用”游戏也占据了一定份额(11.7%),体现了跨平台体验的趋势。
  • 市场进入稳定发展阶段:无论是用户规模接近4.93亿且亿且增速放缓,还是上半年赛事总数与去年同期持平,都预示着中国电竞产业正从高速增长期过渡到精细化、稳健运营的阶段。
  • 希望以上信息能帮助你全面了解电子竞技市场的格局。如果你对某个特定游戏的更详细数据,或者电竞俱乐部的运营情况感兴趣,我很乐意为你提供进一步的解答。